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每經(jīng)記者:葉峰 每經(jīng)編輯:肖芮冬
游戲股早盤逆勢走強,昆侖萬維漲超6%,浙數(shù)文化漲超5%,愷英網(wǎng)絡漲超2%,神州泰岳、巨人網(wǎng)絡等漲超1%。
受盤面影響,游戲ETF(159869)今日跟隨大盤低開后,隨即逆勢走強,早盤一度大漲2%。
游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數(shù),該指數(shù)選取主營業(yè)務涉及動畫、漫畫、游戲等相關細分娛樂產(chǎn)業(yè)的上市公司證券作為指數(shù)樣本,以反映滬深市場動漫游戲產(chǎn)業(yè)上市公司證券的整體表現(xiàn)。
值得注意的是,自今年3月來,資金持續(xù)看好游戲板塊,游戲ETF(159869)基金份額上周突破60億份,創(chuàng)歷史新高。
目前大模型帶動的AI革命正席卷各行各業(yè)。
有券商表示,在所有泛互賽道中,游戲將首要且深刻地受到AIGC的影響。而AI對于游戲行業(yè)的變革將是涉及全環(huán)節(jié)的,即通過營銷環(huán)節(jié)自動化、制作環(huán)節(jié)標準化,運營環(huán)節(jié)工業(yè)化,中短期內達到降本增效,促進供給側質與量雙升從而帶動需求側繁榮,中長期隨著技術發(fā)展,AI生成游戲或逐漸成為行業(yè)生產(chǎn)的主力,配合AR/VR等賽道革新,或顛覆傳統(tǒng)游戲形態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈。
游戲將成為AIGC優(yōu)先釋放大產(chǎn)能的細分賽道。一方面,文生圖等技術相對成熟,應用可達性好,已具備落地生產(chǎn)管線并帶來財務層面改善的基礎;另一方面,基于游戲自身要素復雜、制作門檻高的特質,AI對游戲制作的影響將貫穿各個環(huán)節(jié),是其他娛樂及媒體領域的合力,創(chuàng)造的機會頗為可觀。
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